Kütləvi Təsir haqqında Bilməli olduğunuz Hər Şey 3 Mümkün qədər Spoyler Olmadan Mübahisələrə Son

İndiyə qədər, ehtimal ki, sonların bitdiyini eşitmisiniz Kütlə təsiri 3 insanları bir az yaratdı ... kədərləndi . Azarkeşlərin sonluqlara vuruşması, çətin ki, türk cəmiyyətində yeni bir fenomendir, lakin bu, qəzəbli məktublardan və yumruqlu fanartdan kənara çıxır. Fan bazasının əhəmiyyətli bir hissəsi sonluğu dəyişdirmək üçün BioWare-ə müraciət edir bütövlükdə DLC vasitəsilə.



Bu sizə gülünc gəlirsə, tək deyilsiniz. Bir çox oyun saytı ələ saldı Kütləvi effekt pərəstişkarları, uşaq kimi və ya haqq qazanan sözlər atmaq. Bununla birlikdə, bu mübarizə günəş işığı və göy qurşağı bitməməsi üçün ağlayan bir neçə azarkeşdən daha mürəkkəbdir. Bu şeyin oynanma yolu yalnız oyun sənayesi üçün deyil, həm də yaradıcı mülkiyyət konsepsiyasını necə müəyyənləşdirdiyimiz üçün böyük təsirlərə səbəb ola bilər. Oyun, hekayə izahı və ya rəqəmsal media ilə maraqlansanız, bu barədə bilməlisiniz.



REDAKTOR YENİLƏNİB : Bioware, həqiqətən cavab verdi, bir növ. Becky'nin cavabını burada oxuyun.



Başlamazdan əvvəl bir qərəzli olduğunu etiraf etməliyəm: mən nəhəngəm Kütləvi effekt fanat və sonda çox məyus oldum. Oyun analizimi tamamladıqdan sonra oyun haqqında rəyimi yazdım, buna görə orada dediklərimin hamısı doğrudur: Kütlə təsiri 3 indiyə kimi oynadığım ən möhtəşəm oyunlardan biridir. Oyunu kifayət qədər yüksək səviyyədə tərifləyə bilmərəm ... son beş dəqiqə xaricində. Son beş dəqiqə məni qırdı. Yeni bir qurtarma qəlbimdəki N7 şəkilli çuxuru doldurmaq üçün çox şey edərsə də, bu, fəal şəkildə təşviqat apardığım bir şey deyil və nə baş verəcəyini tamamilə gözlədiyim bir şey deyil (baxmayaraq ki, bu barədə fikirim dəyişir) ). Yenə də belə bir şey nəticə versəydi, mən onun tərəfdarı olardım.

Yəni obyektiv qalmaq üçün əlimdən gələni edəcəyəm. Onsuz da yeni bir sona qarşı və ya bunun əleyhinə mübahisə edən çox sayda məqalə var, buna görə də ora getmək istəmirəm. Sadəcə nələrin baş verdiyini və bunun nə üçün vacib olduğunu izah etmək üçün buradayam. Bəziləriniz oyunu tamamlamadığınız üçün (ən azı bu saytın idarəedici redaktoru, bu yazını bir nöqtədə oxumaq məcburiyyətində qalacaqsınız) və bəzilərinizin bu seriya ilə əlaqəli heç bir məlumatları olmadığı üçün Bütün bunları mümkün qədər spoylersiz və asanlıqla əldə edilə bilən bir şəkildə yerləşdirməyə çalışacağam. Bəzi azarkeşlərin povest məsələlərini təsvir edərkən, ən ümumi şəkildə personajları, hadisələri və yerləri müzakirədən kənarda qoyaraq edəcəyəm. Lakin sona dair fikirlərinizin zərrə qədər də olsa təsirlənməsini istəmirsinizsə, oyunu bitirənə qədər bu məqaləni kənara qoymaq istəyə bilərsiniz.

Kontekst



Başlamaq üçün bu seriyanın nə qədər böyük bir müqavilə olduğunu nəzərdən keçirək. The Kütləvi effekt trilogiya, pərəstişkarları tərəfindən pərəstiş olunan, tənqidçilər tərəfindən təriflənən və saya biləcəyimdən daha çox mükafata layiq görülən, geniş, gərgin bir kosmik operadır. Elmi fantastika dünyasında, Mass Effect töhfələr laqeyd edilə bilməz. İ09-da son bir inşa serialı nəslimizin ən vacib elmi fantastika kainatı adlandırdı. Scientific American-da bir məqalə qəbulu salamladı Kütləvi effekt orada ən diqqətlə və tamamilə xəyal edilən fantastika kainatlarından biri kimi. Çoxları tərəfindən oyunların ilk həqiqi dastanlarından birinin nümunəsi kimi qəbul edilir.

Serialın oyun mexanikasının özləri ən yüksək səviyyədə olmasına baxmayaraq, pərəstişkarlarını geri qaytarmağa kömək edən şey, heyrətamiz dərəcədə özelleştirilebilir bir hekayədir. Baş qəhrəman Komandir Shepard, kişi və ya qadın ola bilər və seçdiyiniz hər bir irq (rahatlıq üçün, məqalənin qalan hissəsində Shepard'ı onun kimi adlandıracağam). Oyuncunun qərarları yalnız hekayənin süjetini deyil, Shepardın şəxsiyyətini və sosial əlaqələrini də təsir edir. Oyuncu, Shepardın kiminlə dost olduğunu, kimə aşiq olduğunu, mərhəmətli və ya praktik olduğunu, kimə yaşatacağını və kimin ölməyinə getdiyini təyin edir. İdxal edilə bilən mindən çox hekayə dəyişəninin olduğu çoxdur ME3 . Oyunçu üçün son nəticə hələ oyun, kitab və ya film olsun, başqa bir hekayədə yaşamadığım bir duyğu sərmayəsi səviyyəsidir. Bu, uzun müddət sevənlərin çoxunun paylaşdığı bir fikirdir. Serialın qurucusu olan BioWare bu həqiqəti dərindən bilir. Bəlkə də oyunun ən böyük satış nöqtəsidir.

ME3 çıxdıqdan iyirmi dörd saat ərzində təxminən bir milyon nüsxə satıldı. Son hissəsinin yerində olması ilə serialın oynanılması təxminən yüz saat çəkir (oyunçunun sürətindən asılı olaraq). Bu, beş il ərzində uzanan yüz saat, kitablar, komikslər və miniseries ilə körpü kimi oynayan əlavə yüklənə bilən tapşırıqlarla qarışıqdır.

Standart nəşr ME3 altmış dollara başa gəlir. Oyunu satın alan insanların çoxunun digər iki oyunu uzun müddətdir bənzər bir qiymətə, eyni zamanda yuxarıda göstərilən kitabların, komiklərin və DLC-nin ən azından bir qismini aldığını düşünmək olar. BioWare özü, oyun sənayesində ən çox satılan və ən çox satılan RPG-lərdən məsul olan böyük pul qazananlarından biridir.

Azarkeş reaksiyası

Sonluqları çəkmək hər zaman çətindir, xüsusən davam edən seriallar üçün. Ancaq bir neçə gün içində ME3’s 6 Martda sərbəst buraxıldıqda, bir şeyin çox səhv getdiyi bəlli idi. Həftə sonu vurulmadan əvvəl RetakeMassEffect adlı bir fan hərəkatı başladı və tamamlandı bir Facebook qrupu , bir Twitter hesabı , və forumun coğrafi mövqeyinə görə filoları təyin edən forum imzası afişaları. BioWare Sosial Şəbəkəsindəki sadə bir istifadəçi sorğusu Sonluqlarla bağlı nə etmək istərdiniz? (spoiler) 100.000-dən çox baxış keçirdi (indiyə qədər bu rəqəm təxminən dörd dəfə artdı). Çox keçmədi ki, bəzi böyük oyun saytları diqqət çəkməyə başladı və ümumiyyətlə şərhləri çox mehriban deyildi. Kampaniyaya daha müsbət işıq vermək üçün bəzi azarkeşlər təşkilatlandı Uşaq Oyunu üçün pul toplayıcısı (xəstəxanalara oyuncaqlar və oyunlar bağışlayan bir oyun sənayesinə bağlı bir xeyriyyə təşkilatı). Fandreiser saytında deyilir:

Hirsləndiyimiz və ya haqq qazandığımızı dağıtmaq istəyirik. Sadəcə, hamımızın sevib böyüdüyü bir serial üçün fərqli bir istiqamət ola biləcəyinə ümid etdiyimizi bildirmək istəyirik.

Hal-hazırda 70.000 dollardan çox vəsait topladılar.

Bitdi Metakritik , ME3’s orta istifadəçi reytinqi hazırda 10-dan 3.7-dir. Amazon-da oyun var lənətə gəlmiş iki ulduz . Paradoksal görünsə də, zəif qiymətləndirilmiş bir çox baxışdan istifadəçilərin oyunu sevdiyini qeyd edirlər. İddialarına görə, sonu udmaq o qədər çətindir. Oxuduğum bir şərhi dəyişdirmək üçün, Oyun pis olsaydı, bu qədər əhəmiyyət vermirdik.

Bu cür cavabın iş üçün zərərli olduğuna şübhə varsa, indi bəzi oyunçular bunu bildirirlər Amazon onlara tam bir geri ödəmə verdi ME3 - hətta oyunun açılan nüsxələri üçün.

Bitmə ilə qavranılan problemlər

Bəs belə bir qarışıqlıqda olan azarkeşlər nədən danışırlar? Hər hansı bir populyar serialın bitməsindən gözlədiyiniz kimi, sevdikləri personajın müalicəsini bəyənməyənlər və ya vacib bir məqamın necə oynandığı ilə razılaşmayanlar var. Ancaq yeni bir sona çatma çağırışını idarə edən bu deyil. Bir müddət başını BSN forumlarına yapışdıran hər kəs üçün azarkeşlərin povestlə bağlı daha nüanslı problemlərin arxasında toplaşdıqları kifayət qədər aydındır.

Çox sayda forum yazılarını oxuduqdan və infinitum tərəfdarları ilə bu məsələni müzakirə etdikdən sonra, hullaballoo-nun hamısının bir neçə əsas narazılığa döndüyü olduqca aydındır. İndi, əlbətdə, təsvir etmək istədiyim məqamları əhatə etmirəm hər şikayət və bunlar hər birinin baxışı deyil Kütləvi effekt azarkeş paylaşımları. Hər azarkeşin yeni bir son paylaşma çağırışı etdiyi fikirlər deyil. Bunların mütləq baxışları deyil Mən pay. Ancaq düşünürəm ki, bu üç şey yeni bitmə hərəkatının qurulduğu ümumi təməldir. Xüsusi hekayə elementlərinə spoyler kimi baxmaq istəsən məsləhət görürəm Ross Lincoln'un GameFront'dakı təhlili . Qalanlarınız üçün əsas məqam budur.

Seçim olmaması

Nişanəsi Kütləvi effekt seriya, hekayənin necə oynanacağına təsir edən, mürəkkəb etik baxımdan mürəkkəb qərarlar şəbəkəsidir. Məsələn, çox sevilən sonluğu götürək Mass Effect 2 . Komandir Shepard son missiyasına hamısı tam inkişaf etmiş simvol olan on nəfərdən az olmayan heyət ilə gedir. Hamısı ölə bilər. Daimi olaraq. Komandir Shepard da edə bilər. Onların taleləri yalnız oyun boyu onlarla hansı tapşırıqları yerinə yetirməyinizə deyil, son döyüşdə onlara hansı tapşırıqları verməyinizə də bağlıdır. Və özündən asılı olaraq digər seçimlər, bu insanlar potensial dostların, düşmənlərin və sevgililərin sayısız birləşməsini əhatə edir.

Bu oyunçuların serialdan gözlədikləri fərdiləşdirmə səviyyəsidir. Keçən ilin may ayında Kütləvi effekt icraçı istehsalçı Casey Hudson eyni daha çox söz verdi :

Yalnız kritik yoldan düz qopursanız və oyunu bacardığınız qədər qısa müddətdə bitirməyiniz və çox az isteğe bağlı və ya yan şeylər etmisinizsə, oyunu bitirə bilərsiniz. Bir növ sona və qələbəyə sahib ola bilərsən, amma çox şey etdiyinə görə bu, daha qəddar və minimal olacaqdır. Həqiqətən çox şey tikirsinizsə və insanları yanınıza gətirirsinizsə və ətrafınızdakı bütün qalaktikanı toplasanız və bununla da son oyuna çıxarsanız, o zaman inanılmaz, çox qəti bir sona çatacaqsınız.

Iqlim anlarında ME3 , oyunçuya gözlənildiyi kimi həlledici bir qərar verildi. Mövcud seçimlərin sayı, nəticədə oyunçunun Effektiv Hərbi Hazırlıq hesabı ilə təyin olunur - əsasən araşdırma nəticələrinin ölçüsü və çox oyunçu matçları oynamağa sərf olunan vaxt. Bununla birlikdə, balınızın nə qədər yüksək olmasından asılı olmayaraq, hər seçim demək olar ki, fərqlənməyən bir sonluqla nəticələnir (qalaktikadakı hər yarışı arxamda saxladığım və heç bir yan tapşırığı geri qaytarmadığım üçün bunu təsdiq edə bilərəm). Bir oyunçunun seçdiyi seçimlərdən heç biri hər hansı oyunların nəticəsini həqiqətən təsir edir. Yazıçıların fatalizmlə əlaqəli bir nöqtə yaratdığını iddia edə bilsə də, həmişə oyunçu seçiminə yüksək dəyər verən bir serialı bitirməyin qəribə bir yolu kimi görünür və bu, şübhəsiz ki, Hudson və digər inkişaf etdiricilərin danışdıqlarına ziddir. Bir çox azarkeş serialın qurulmuş quruluşunda ciddi dəyişiklik kimi gördüklərindən üzüldü - yalnız final oyununun son anlarında baş verən dəyişiklik.

furiosa bunu edə bilərik

Bağlanmanın olmaması

The dəstəkləyən aktyor heyəti Kütləvi effekt seriallar həqiqətən görkəmli bir xarakter inkişafına (və səs aktyorluğuna da) bir nümunədir. Qalaktika ətrafında səyahət edərkən qrup yoldaşlarınız öz fikirlərini və şərhlərini əlavə edirlər və şəxsi söhbətlər zamanı ortaya çıxan şəxsi məlumatlar bu simvolları dərhal yaddaqalan edir ME3 , hətta onlarla söhbət etdiklərini də kəşf edə bilərsiniz bir-birimizi gəminizdə). İçində ME2 DLC Kölgə Brokerinin yuvası , heyət üzvlərinizin qarmaqarışıqdan (dinozavrlarda veb axtarışları edən Grunt) acınacaqlı (Tali, əmri altında ölən birinin ailəsinə məktub yazmaqda çətinlik çəkir) qədər olan kompüter istifadə tarixçəsini oxuya bilərsiniz. Bunlar, onlara bağlı olmağınızı bacarmaq üçün mütləq şəkildə hazırlanmış simvollardır.

Bütün bunların üzərinə, dünyalar və mədəniyyətlər Kütləvi effekt kainat zəngin şəkildə müəyyən edilmişdir. Oyunu dayandırdığınız zaman, qalaktikanı paylaşdığınız növlər, planetlər və texnologiyalar haqqında ensiklopediya tərzi girişləri verən Kodeksə daxil ola bilərsiniz. Tolkienin təsdiqləyəcəyi kanonik bir detal səviyyəsidir.

Spoiler verməyəcəyim üçün söz verdiyim üçün Tolkien nümunəsini tutaq və filmin uyğunlaşdırılmasını istifadə edək Üzüklərin Rəbbi trilogiya keçilən bir bənzətmə kimi. Hamı bunun nə qədər vaxt aparacağı barədə zarafat edir Kralın qayıdışı sona çatmaq üçün, amma düzünü deyim: üç il ərzində on iki saatlıq film yayılandan sonra, iyirmi dəqiqəlik katarsis tam olaraq sizə lazım olan deyildimi? Tamam, indi düşün Üzüklərin Rəbbi izləmək yüz saat çəkir və bu Kralın qayıdışı üzük məhv edildikdən sonra Doom Dağı tərəfində uzanan Frodo və Samın bu atışları ilə sona çatdı.

Çox şey budur Kütləvi effekt azarkeşlər hazırda hiss edirlər.

Sizə personajlar və hadisələr haqqında ətraflı məlumat vermək üçün öz yolundan keçmiş bir serialla illər sərf etdikdən sonra, bir çox oyunçu sonunda bağlanma olmamasını hiss edir ME3 yalnız pozulmuş bir vədə bənzər deyil, eyni zamanda bütün seriya boyunca təqdim olunan detal səviyyəsini əks etdirmir (əksəriyyəti də daxil olmaqla) ME3 özü). Üstəlik, BioWare əvvəllər də bunu açıq şəkildə söyləmişdi ME3 Komandir Şepardın odisseyasının son fəsli idi, bəziləri düşünür ki, bu qədər mürəkkəb personajın hekayələrini bu qədər kəskin bir şəkildə başa vurma, povestdə növbəti fasilə yaratdı.

Plotholes

Spoilerdən qaçmaq üçün bağlı olduğum üçün bu mövzuda çox şey deyə bilmərəm. Demək kifayətdir ki, oyunun son anları oyunçulara yalnız bağlanma çatışmazlığı ilə deyil, çox böyük suallar buraxdı. Simvolların çox qısa bir müddətdə bir yerdən başqa yerə necə getməsinin əsas suallarından danışırıq, həm də tamamilə geri çevrilmə və ya bəzi vacib texnologiya ilə əlaqəli qaydalara tam nəzarət (bu bir səs kimi görünə bilər) nitpicky detalı, əhəmiyyətli bir süjet nöqtəsi olaraq istifadə edilən bir şeydir Gəliş üçün son DLC ME2 - əvvəldən bəhs edilən bir süjet nöqtəsi ME3 həmçinin). Bəziləri üçün Shepard'ın qəbul etdiyini gördükləri üçün son seçimlərin özləri əlavə bir problem yaradır hər hansı seçimlərin vəhşicəsinə xarakterdən kənar olması. Bu, əlbəttə ki, şəxsi fikir məsələsidir, lakin ümumiyyətlə, başqa bir şəkildə düz irəliləyən və ağlabatan inandırıcı bir hekayədə məntiqin olmaması əsas mübahisələrdir.

Hazırda fan bazası Təlim Nəzəriyyəsi, bu məsələləri səliqəli şəkildə izah edən sonun təfsiri ilə bağlı mübahisələrə qapılıb. Sadə dillə desək, təlqin nəzəriyyəsi, sonun nominal dəyərində qəbul edilə bilməyəcəyini və bunu başa düşmək üçün həqiqi bitdikdən sonra oyunçu xətlər arasında oxumalıdır. Dəlillərim bir qədər lətifə olsa da, deyərdim ki, azarkeşlər bu məsələdə iki yerə bölünsələr də, hər iki tərəfin əksər oyunçuları, nəzəriyyənin yazıçıların nəzərdə tutduğu olub-olmamasından asılı olmayaraq sonun dəyişdirilməsini istəyirlər. Mübahisə belədir:

Təlim nəzəriyyəsi kanondursa, bu mənzərələri izah edir, lakin serialın qalan hissəsinin hekayə tərzi ilə müqayisədə çox mənasızdır. Oyunçu əvvəllər heç vaxt böyük bir süjet nöqtəsinə gəldikdə hər hansı bir təxmin etməli deyildi, bu da DLC-nin həqiqi sonluğu ortaya qoymağın get-getdən planlaşdırıldığını göstərir. Əgər belədirsə, pərəstişkarları BioWare-in bu mövzuda ön planda olmalı olduğunu düşünürlər və ya ən azından nəzəriyyənin doğru olduğunu təsdiqləyirlər.

Təlim nəzəriyyəsi əsassızdırsa, çuxurlar qalır. Bu vəziyyətdə, pərəstişkarları BioWare-dən düzəltməsini gözləyirlər.

Məsələnin mahiyyəti də buradadır: Bu şikayətlərdən hər hansı biri sonun dəyişdirilməsinə əsas verirmi? BioWare-ə hekayəni dəyişdirmək üçün müraciət etmək üçün azarkeşlər növbədən kənardır? Bir yaradıcı qurum olaraq, BioWare, nə isə etməlidir?

>>> Növbəti səhifə: pərəstişkarının populyar mədəniyyətdəki rolu, bunun nə üçün vacib olduğu və BioWare-in necə cavab verə biləcəyi.

Səhifələr: 1 iki